“Per conoscere il mondo di oggi, devi comprendere i passi che abbiamo percorso attraverso le ere. Il tempo è il più fedele degli storici.”
— Professoressa Rex Mandalos, Preside della Scuola della Magia e della Guerra di Arkanum
PANORAMICA ASTRONOMICA
Vaskaras è una super-Terra con 5 masse terrestri e 2,23 raggi terrestri, che orbita attorno alla stella Vasko-1 in 335 giorni standard. Il pianeta ha un periodo di rotazione di 27 ore e possiede due lune: Ketys (la luna maggiore, con un’orbita di 25,7 giorni) e Naris (la luna minore, con un’orbita di 48,3 giorni). Nel punto lagrangiano L4, a 60° avanti nella stessa orbita di Vaskaras, si trova il pianeta gemello Thalaris, scoperto dall’astronomo Thaddeus Ravencroft nel 548 AE.
L’Eclissi Doppia è un raro fenomeno astronomico durante il quale entrambe le lune eclissano simultaneamente il sole. Durante questo evento, che dura esattamente 7 minuti e 7 secondi, la barriera tra i piani di esistenza si assottiglia significativamente. Secondo gli studiosi di Arkanum, l’Eclissi Doppia si verifica solo una volta ogni 50 anni, rendendo questi momenti particolarmente significativi nella storia magica di Vaskaras.
CRONOLOGIA DETTAGLIATA
Anno | Era | Evento |
---|---|---|
-7500 circa | Inizio | Gli dei giungono su Vaskaras e piantano Yggdrasil al centro del continente di Afureka. L’albero raggiunge 8 km di altezza con un diametro di centinaia di metri. Ai suoi piedi viene eretto un tempio con iscrizioni sull’arrivo divino. |
-4500 circa | Inizio | Un asteroide impatta sul continente meridionale di Aserima, creando un cratere da cui fuoriescono fumi viola magici. L’area diventa straordinariamente fertile e popolata da forme di vita uniche. |
-4300 circa | Inizio | Le prime culture proto-senzienti emergono nell’area del cratere di Aserima, sviluppando rituali sciamanici per canalizzare le energie magiche della regione. Non lasciano documenti scritti, ma le loro incisioni rupestri sono ancora visibili. |
-4000 circa | Inizio | Gli dei abbandonano Vaskaras dopo aver attivato Yggdrasil. Spore si diffondono dall’albero e ricoprono l’intero pianeta, dando origine alle prime creature senzienti. Termina l’Era dell’Inizio. |
-3950 circa | Sauri | Primi geroglifici in Afureka attestano società tribali di dragonidi governate da draghi ai piedi di Yggdrasil. Sotto la guida del drago dorato Vrusah, fondano Mesicidya. I draghi insegnano la magia ai dragonidi e agli uomini lucertola. |
-3850 circa | Sauri | Il Grande Concilio dei Draghi stabilisce i “Sette Precetti della Fiamma”, codice che regola i rapporti tra razze draconiche e altre specie senzienti. Mesicidya sviluppa avanzate tecniche di irrigazione e ingegneria. |
-3750 circa | Sauri | Guerra tra il drago dorato Vrusah e il drago rosso Resteriem per Mesicidya. L’albero del mondo viene danneggiato e rilascia energia nell’aria. Vrusah prevale, ma le spore rilasciate dall’albero accelerano l’evoluzione di nuove specie senzienti. |
-3600 circa | Inumani | Primi insediamenti nanici nelle profondità montane. Sviluppano sofisticate tecniche di estrazione mineraria e metallurgia che rimangono ineguagliate per millenni. |
-3000 circa | Inumani | Gli elfi prosperano e fondano la città di Asathshara nella parte occidentale del continente di Enira. |
-2970 circa | Inumani | Gli elfi, governati dal re Mythanar Ianmenor, iniziano a commerciare con i dragonidi e a esplorare i mari, avviando un’era di scambi culturali e commerciali. |
-2850 circa | Inumani | Prima grande battaglia di Asathsara contro un’invasione di creature marine, conosciuta come “La Marea Oscura”. Consolida la reputazione della città come baluardo contro le minacce oceaniche. |
-2845 circa | Inumani | I nani emergono dalle profondità sotterranee dopo che il loro regno nelle caverne è stato distrutto dai Flagellatori della Mente. Il re nano Thrikrurut Kragbuster registra questo evento nel Libro dei Rancori come un torto da vendicare. |
-2800 circa | Inumani | I nani fondano Karak-Dûn, prima città nana sulla superficie, applicando le loro conoscenze ingegneristiche per creare un insediamento fortezza inespugnabile. Introducono le prime armi a polvere da sparo, primitive ma efficaci. |
-2730 circa | Inumani | Gli orchi arrivano a Enira su navi dall’est. Il re orco Reterek Mascellaspezzata fonda Bal-ra-Sur, governandola con decisione e compassione. La sua dinastia prospera attraverso i secoli con monarchi orchi, goblin e hobgoblin. |
-2654 circa | Inumani | Prima “Cerimonia del Sangue e del Ferro” tra nani e orchi, stabilendo un’alleanza militare duratura. Gli orchi forniscono forza bruta e i nani l’expertise tecnologica, creando un’efficace simbiosi militare che sarà deterrente contro molte minacce future. |
-2500 circa | Inumani | I primi insediamenti umani vengono documentati in aree costiere. Sono tribù nomadi di pescatori e raccoglitori, tecnologicamente arretrati rispetto alle altre razze ma con un’innata adattabilità. |
-2250 circa | Inumani | Guerra nel cuore di Asathshara quando gli elfi oscuri (drow) emergono dalle profondità. Il re Mythanar Ianmenor viene rapito e trovato morto, profanato. Gli succede la figlia Delsanra Ianmenor. |
-2215 circa | Inumani | Gli elfi sviluppano il “Tessuto Argento”, un materiale magico leggero ma resistente come l’acciaio, che diventa fondamentale per le loro armature e vele navali, permettendo viaggi più rapidi e sicuri. |
-2150 circa | Inumani | Catfolk e Ratfolk coesistono pacificamente a Castellona, con gli Shoony come mediatori. I catfolk diventano mercanti marittimi, mentre i ratfolk scoprono i segreti dell’alchimia. |
-2110 circa | Inumani | I Tengu arrivano con le loro navi dallo shogunato di Ippon, creando la “via della seta” tra Asathshara e Ippon. |
-2000 circa | Inumani | Fondazione della prima Accademia Alchemica di Castellona, dove i ratfolk iniziano a classificare sistematicamente erbe, minerali e sostanze magiche. Sviluppano il “Catalogo delle Trasmutazioni”, testo fondamentale ancora oggi consultato. |
-1945 circa | Inumani | Un portale dimensionale si apre a Monte Cavato nella penisola Isalica. Gli gnomi fuggono dal Mondo dei Fey, dove erano schiavizzati dal re dei Fey, e si stabiliscono a Monte Cavato. |
-1900 circa | Inumani | Gli gnomi, applicando le conoscenze tecnologiche acquisite nel Mondo dei Fey, sviluppano i primi orologi meccanici e sistemi idraulici avanzati. Fondano la città di Meccanopoli nelle caverne di Monte Cavato. |
-1874 | Umani | Gli umani, finora considerati primitivi, iniziano ad acquisire conoscenze dalle altre razze. Il loro alto tasso di riproduzione rispetto alle altre razze diventa un fattore determinante per la loro diffusione. |
-1800 circa | Umani | Prima confederazione umana nota, l’Alleanza delle Sette Città, viene fondata nella regione centrale di Enira. Adottano un sistema di scrittura derivato dagli elfi ma lo semplificano, accelerando l’alfabetizzazione delle masse. |
-1800 circa | Umani | Una prima colonia della Confederazione delle Sette Città viene fondata sulla costa occidentale di Enira, dove sorgerà Vombrosa. La posizione viene scelta per il suo porto naturale e la protezione offerta dalle scogliere circostanti. |
-1746 | Umani | Nel centro di Enira si apre un portale dimensionale da cui emergono demoni, diavoli e daemoni. Il dio oscuro Regeran fa la sua comparsa su Vaskaras. |
-1720 | Umani | Regeran stabilisce un regno nel cuore di Enira. La capitale Beslinur diventa un luogo di perdizione e sacrifici quotidiani. Regeran inizia ad ammassare un esercito per la conquista globale. |
-1700 | Umani | Inizia la crociata oscura. Regeran affida al generale orco Gromlud la conquista dei territori a sud, al generale elfo Karagh Ventoscuro l’assalto a Asathshara e al generale nano Bassaliah la conquista dei territori ad est. |
-1650 circa | Umani | Dopo la Crociata Oscura di Regeran, la colonia di Vombrosa viene fortificata per resistere alle incursioni nemiche. Le mura originali vengono costruite, definendo l’area che diventerà il Quartiere Antico. |
-1650 – 1645 | Umani | La guerra devasta l’economia regionale. Regeran vince la crociata oscura, assoggettando il continente di Enira. |
-1620 | Umani | Il regno di Regeran tenta di espandersi in Afureka ma incontra resistenza dai dragonidi e dal re drago Vrusah. In uno scontro ai piedi di Yggdrasil, Vrusah ferisce gravemente Regeran prima di soccombere. L’esercito del dio oscuro subisce una grave sconfitta. |
-1605 – 1585 | Umani | Regeran si riprende e si concentra su rituali e ricerche arcane anziché attaccare nuovamente l’Afureka. Iniziano i “mille anni di vuoto”, un periodo di stagnazione sotto il suo dominio. |
-1540 | Mille Anni di Vuoto | Razze mortali emigrano verso un’isola mai avvistata prima nel centro dell’oceano occidentale, chiamata Eloir. Asathsara diventa un punto di partenza per i rifugiati, con marinai elfici che organizzano pericolose spedizioni. |
-1540 | Mille Anni di Vuoto | Con l’intensificarsi dell’oppressione di Regeran, molti intellettuali e artigiani fuggono verso la colonia costiera di Vombrosa, portando con sé conoscenze e tradizioni. |
-1520 | Mille Anni di Vuoto | Rifugiati si dirigono verso Eloir, fondando la città magica di Arkanum. Regeran sembra incapace di avvicinarsi all’isola. |
-1495 | Mille Anni di Vuoto | La Prima Conclave di Arkanum stabilisce i “Sette Principi Arcani”, fondamenti etici della pratica magica che distinguono Arkanum dalle scuole di magia corrotte di Regeran. |
-1450 | Mille Anni di Vuoto | Il nord e sud di Aserima vengono colonizzati dalle razze mortali per i ricchi giacimenti minerari. Le popolazioni locali vengono sottomesse da Pol Giacinti di Arkanum, che fonda un impero commerciale. |
-1400 circa | Mille Anni di Vuoto | I kolbold, sotto la guida della Regina Wyrm Siltheriax, fondano l’Enclave Sotterranea di Zarisax nelle caverne sotto l’Aserima settentrionale, sviluppando un’autonoma tradizione magica basata sull’elementalismo della terra. |
-1300 circa | Mille Anni di Vuoto | Dopo la morte di Pol Giacinti, scoppia una guerra tra schiavi e colonizzatori in nord Aserima. Dopo cinquant’anni, gli schiavi prevalgono e creano la repubblica degli Stati di Aserima. |
-1250 circa | Mille Anni di Vuoto | Gli Stati di Aserima adottano la “Carta dei Diritti Comuni”, primo documento che riconosce diritti fondamentali a tutte le razze senzienti, indipendentemente dalla loro origine. Diventa modello per future costituzioni repubblicane. |
-1200 circa | Mille Anni di Vuoto | Guerra tra tre regni in Ippon. Vince lo shogunato di Masahiro Kobayashi, mezz’elfo che controlla il primo Eikon documentato: il gigante del tuono Raijin. |
-1150 circa | Mille Anni di Vuoto | Fondazione della Scuola del Loto di Giada in Ippon, che combina arti marziali, meditazione e manipolazione del ki. I suoi monaci diffondono quest’arte in tutto il continente orientale. |
-1150 circa | Mille Anni di Vuoto | Monaci dell’Ordine del Loto di Giada, fuggiti da Ippon, fondano il primo Monastero della Nebbia a Vombrosa, introducendo tecniche di meditazione e arti marziali. |
-1095 | Mille Anni di Vuoto | Una spedizione da Arkanum verso Asathshara viene annientata da un dracolich appena si avvicina al porto. Sopravvive solo il nano Gerek Scudonero. |
-1050 circa | Mille Anni di Vuoto | Il regno acquatico di Nereidis viene fondato nelle profondità dell’Oceano Meridionale dalle razze acquatiche (tritoni, merfolk, sahuagin pacifici). Sviluppano un sistema di comunicazione basato su correnti controllate magicamente, creando la prima “rete di messaggistica subacquea”. |
-975 | Mille Anni di Vuoto | Ad Arkanum, l’elfo Tyrien Luminer e il nano Grimli della Fornace iniziano a studiare testi magici trovati in un antico tempio in Afureka. |
-950 circa | Mille Anni di Vuoto | Prima Fiera Arcana di Arkanum, dove maghi da rifugi liberi di tutto il mondo si radunano segretamente per scambiare conoscenze. Diventa un evento quinquennale che contribuisce enormemente all’avanzamento magico al di fuori del dominio di Regeran. |
-920 | Mille Anni di Vuoto | Vengono forgiati 72 armamenti magici per contrastare Regeran. Tyrien e Grimli perdono la vita in un’esplosione magica che distrugge parte di Arkanum. Questi “Armamenti dei Prescelti” finiscono dispersi. |
-920 | Mille Anni di Vuoto | Grimli della Fornace e Tyrien Luminer visitano la colonia di Vombrosa durante la forgiatura degli Armamenti dei Prescelti. Si dice che uno degli artefatti, chiamato “Libertà”, sia stato nascosto nella regione. |
-890 circa | Mille Anni di Vuoto | La maestra orologiaia gnoma Trixibelle Ingranaggio perfeziona il cronometro arcano, permettendo la sincronizzazione di incantesimi complessi e avviando la rivoluzione della “magia cronometrica” che caratterizzerà le future invenzioni magico-tecnologiche di Arkanum. |
-723 | Mille Anni di Vuoto | L’alchemista Rataoum produce una potente droga che altera i sensi, provocando una guerra civile nella città di Valentia nell’Afureka del nord. |
-700 circa | Mille Anni di Vuoto | Nasce la Confraternita dell’Ombra Purificata, gruppo di assassini specializzati nell’eliminazione degli agenti di Regeran. Sviluppano tecniche per rendersi invisibili alle percezioni magiche infernali. |
-600 circa | Mille Anni di Vuoto | Il primo Concilio degli Elementi riunisce rappresentanti di tutte le principali tradizioni elementali (Ondine dell’acqua, Silfidi dell’aria, Salamandre del fuoco, Gnomi della terra). Stabiliscono il “Concordato Elementale” che regola l’interazione tra piani elementali e Vaskaras. |
-600 circa | Mille Anni di Vuoto | Una setta dedicata a Ifrit sorge nelle terre meridionali, venerando l’Eikon come messaggero di purificazione. I loro rituali estremi per forgiare un nuovo Portatore portano alla devastazione di intere regioni, fino a quando vengono sterminati da una coalizione di nazioni. |
-550 circa | Mille Anni di Vuoto | Prime osservazioni astronomiche sistematiche a Thalaris da parte di Arkanum, sebbene il pianeta gemello venga erroneamente interpretato come una stella anomala. L’astronoma elfica Selenastra documenta il fenomeno nei suoi “Appunti Celesti”. |
-503 | Mille Anni di Vuoto | Eclissi Doppia. Una coalizione di razze non-umane tenta una ribellione coordinata contro Regeran, ma viene brutalmente soppressa. Il fenomeno astronomico indebolisce temporaneamente le barriere tra i piani di esistenza. |
-503 | Mille Anni di Vuoto | Durante l’Eclissi Doppia, i cittadini di Vombrosa partecipano alla ribellione coordinata contro Regeran, che viene brutalmente soppressa. Questo evento segna l’inizio di una tradizione di resistenza nella colonia. |
-500 circa | Mille Anni di Vuoto | Fondazione dell’ordine druidico dei “Custodi del Ciclo” nelle foreste di Afureka. Sviluppano tecniche per purificare terre corrotte e preservare l’equilibrio naturale, creando “santuari verdi” anche nelle regioni dominate da Regeran. |
-450 circa | Mille Anni di Vuoto | Seconda crociata di Regeran contro Yggdrasill. I suoi eserciti, con draghi cromatici, scalano l’albero. Quando Regeran tenta di abbatterlo, viene colpito da un fascio di luce e marchiato, costringendolo al ritiro. |
-452 circa | Mille Anni di Vuoto | Primi contatti documentati tra i governanti di ciò che diventerà Regula e entità infernali. Questi incontri segreti sono i precursori del futuro Patto. |
-420 circa | Mille Anni di Vuoto | Le prime “Barche Celesti” vengono create ad Arkanum, permettendo brevi viaggi attraverso i cieli. La tecnologia è instabile e pericolosa, ma getta le basi per future innovazioni nel trasporto aereo. |
-400 circa | Mille Anni di Vuoto | Ad Arkanum viene fondata la scuola di magia di Arelian dall’elfo Arelian Tethyren. La scuola insegna a tutte le razze senzienti fin dalla pubertà. |
-375 circa | Mille Anni di Vuoto | I nani delle montagne dell’est perfezionano le prime macchine a vapore primitive, utilizzandole per pompare acqua dalle miniere più profonde. La tecnologia rimane confinata alle applicazioni minerarie per quasi due secoli. |
-325 circa | Mille Anni di Vuoto | Gli halfling dei Colli Verdi sviluppano tecniche agricole avanzate che permettono raccolti abbondanti anche in terreni poveri. Queste tecniche si diffondono gradualmente, migliorando la sicurezza alimentare in molte regioni. |
-325 circa | Mille Anni di Vuoto | La colonia di Vombrosa sviluppa un sistema unico di trasporto acquatico utilizzando creature marine addomesticate, precursore dei futuri “Vagoni Viventi” e prime forme di biotecnologia marina. |
-270 circa | Mille Anni di Vuoto | Una cometa sorvola il regno di Regeran, lasciando una scia blu. Durante il passaggio, Regeran soffre terribilmente dove ha il marchio. |
-250 circa | Mille Anni di Vuoto | Il Sinodo dei Cristalli a Karak-Dûn riunisce i più grandi artigiani nanici e gli arcimagi elfi per studiare le proprietà magiche dei cristalli. Da questa collaborazione nascono i primi prototipi di cristalli di Luminite. |
-184 | Mille Anni di Vuoto | Nasce un movimento di resistenza a Regeran presso Monte Cavato. Dalle loro preghiere appare un enorme costrutto chiamato Isksander, che rimane inattivo ma emana una barriera magica che impedisce a Regeran di avvicinarsi. |
-150 | Mille Anni di Vuoto | Termina la guerra magica tra i maghi Neb e Velex nell’Afureka Nord Orientale. Nella zona di battaglia rimane un deserto dove la magia è anomala o assente: la Pianura Antimagia. |
-121 | Mille Anni di Vuoto | Arkanum invia maghi a Monte Cavato per insegnare magia alla resistenza. Il re dei draghi Ridofnir invia uomini lucertola, koboldi e dragonidi da Mesycidia in aiuto degli umani. |
-100 circa | Mille Anni di Vuoto | Prima spedizione documentata nelle regioni artiche di Vaskaras. L’esploratore halfling Bilbo Piedifreddi scopre gli Yeti Cristallini e stabilisce il primo contatto pacifico con questa razza isolata. |
-100 circa | Mille Anni di Vuoto | La comunità di Vombrosa, ora nota come “Porto Libero”, diventa un importante centro di scambio di conoscenze proibite e rifugio per dissidenti che sfuggono al controllo di Regeran. |
-73 | Mille Anni di Vuoto | L’Ent Ombraquercia insegna agli gnomi di Monte Cavato la magia Primevale. I suoi discepoli fondano ordini Druidici che diffondono queste conoscenze. |
-50 circa | Mille Anni di Vuoto | Il Cartografo Errante, un misterioso tiefling, completa la prima mappa accurata di tutte le terre conosciute di Vaskaras. Copie di questa mappa, note come “Pergamene del Viaggiatore”, diventano oggetti preziosi tra esploratori e navigatori. |
-25 | Mille Anni di Vuoto | Ad Alben nasce El-Shaddai. I suoi genitori notano segni insoliti sul suo corpo e un’aura di pace, interpretandoli come segni profetici. |
-15 | Mille Anni di Vuoto | Ad Alben, una spia di Regeran viene bruciata toccando El-Shaddai in un parco. I cittadini iniziano a considerare la bambina un’incarnazione divina. |
-10 | Mille Anni di Vuoto | El-Shaddai viene addestrata nell’arte della guerra e della magia divina. L’esercito la acclama come “la vergine che sconfiggerà il male”. |
-7 | Mille Anni di Vuoto | Inizia la grande crociata della riconquista, con El-Shaddai in prima linea. Viene liberata Asathshara e alla pulzella vengono donate due Armamenti dei Prescelti: “Flaggello del Male” e “Vigore della Dea”. |
-3 | Mille Anni di Vuoto | Una rara congiunzione astronomica. El-Shaddai guida un assalto coordinato contro le forze di Regeran, ottenendo una vittoria cruciale. |
-2 | Mille Anni di Vuoto | Regeran si libera dalla sua fortezza e incontra l’esercito delle forze del bene. El-Shaddai partorisce un bambino da padre sconosciuto, chiamato Glen Sol Venitas. |
0 | Vittoria | El-Shaddai entra in coma durante la battaglia finale contro Regeran. Il dio oscuro viene sconfitto ed esiliato con magia arcana. El-Shaddai muore e viene sepolta in quella che sarà chiamata Sol-Rom. Suo figlio Glen Sol Venitas viene proclamato re. |
0 | Vittoria | Asathsara celebra la caduta di Regeran con il “Festival delle Mille Luci”. Migliaia di lanterne vengono liberate in mare, simboleggiando le anime liberate dall’oppressione. |
16 | Vittoria | Glen Sol Venitas attiva Isksander, dotando il regno di Solastra di un Eikon. |
18 | Vittoria | Solastra tenta di espandersi a nord. Glen Sol Venitas usa Isksander per annientare l’esercito nemico ma, vedendo la distruzione causata, cade in depressione e si isola nel suo palazzo. |
25 circa | Vittoria | Prima Convenzione delle Nazioni Libere, tenutasi a Sol-Rom. Rappresentanti di tutte le principali nazioni si riuniscono per stabilire nuovi accordi commerciali e diplomatici nel mondo post-Regeran. |
37 | Vittoria | La Biblioteca Centrale di Sol-Rom viene fondata per preservare la conoscenza recuperata dai territori liberati. Diventa il più grande archivio di conoscenza del continente occidentale. |
37 | Vittoria | Dopo la sconfitta di Regeran, la città di Vombrosa viene ufficialmente fondata con questo nome (“Velo d’Ombra” nella lingua antica). Le famiglie che avevano guidato la resistenza durante i Mille Anni di Vuoto formano la prima nobiltà cittadina. |
45 | Vittoria | I figli di Glen Sol Venitas conquistano il Regno delle Pianure a nord e la città-stato di Referia. Il figlio più giovane espande il regno a sud di Alben Sol, fondando Cekin e Campo di Grano. |
60 circa | Vittoria | I primi esperimenti di applicazione dell’energia mana nei trasporti vengono condotti ad Arkanum, ponendo le basi teoriche per la futura ferrovia magica. |
67-72 | Vittoria | Dopo la morte di Glen Sol Venitas, scoppia la guerra per il trono tra i suoi tre figli. Valentis Sol Venitas sconfigge i fratelli usando Isksander, li fa giustiziare e unifica la penisola. |
80 | Vittoria | Valentis viene assassinato. Sale al trono il figlio Tulius Sol Venitas, che governa con serenità e pace. |
95 circa | Vittoria | La Grande Carta Marittima di Castellona viene completata, documentando tutte le rotte navali conosciute e migliorando significativamente la sicurezza della navigazione. |
103 | Vittoria | Arkanum crea i Forgiati, umanoidi meccanici intelligenti usati come manodopera. Inizia un periodo di grande splendore per la città della magia. |
120 circa | Vittoria | Fondazione della Lega dei Mercanti Liberi, confederazione commerciale che stabilisce standard di scambio e regole commerciali tra le principali città costiere. |
120 circa | Vittoria | Vombrosa entra a far parte della Lega dei Mercanti Liberi, stabilendo rotte commerciali con altre città costiere e rafforzando la sua posizione come centro di scambio marittimo. |
150 circa | Vittoria | Il primo Osservatorio Astronomico Avanzato viene costruito sulla cima del Monte Stella ad Arkanum, equipaggiato con potenti lenti magiche che permettono osservazioni celesti senza precedenti. |
175 | Vittoria | Tulius Sol Venitas muore di vecchiaia. Gli succede il nipote Caius Sol Venitas, che impone pesanti tasse ai territori conquistati. |
185 | Vittoria | Cresce il malcontento nel nord della penisola Isalica e a Referia, dove si organizza un movimento di ribellione. A Sol-Rom compaiono gruppi nostalgici di Regeran. |
195 circa | Vittoria | La professoressa Lydia Argentea di Arkanum pubblica il “Compendio delle Energie Planari”, rivoluzionando la comprensione delle interazioni tra i piani di esistenza e stabilendo le basi teoretiche per più sicuri viaggi interdimensionali. |
195 circa | Vittoria | La città di Vombrosa adotta il “Codice Marittimo”, un insieme di leggi commerciali ispirate al “Compendio delle Energie Planari” di Lydia Argentea. |
200-400 | Vittoria | Periodo di grande stabilità ad Asathshara sotto la dinastia Ianmenor. Re Ithrandil Ianmenor (150-260 AE) stabilisce l’Accademia Nautica, Re Celeborn Ianmenor (260-350 AE) porta la città al massimo splendore artistico, e Re Eldrin Ianmenor (350-418 AE) espande le relazioni diplomatiche. |
202 | Vittoria | Re Caius viene ucciso in battaglia quando un generale del nord evoca l’Eikon Cavaliere Verde, che sconfigge l’esercito di Sol-Rom e Isksander. Il regno del nord proclama l’indipendenza e Referia torna repubblica. |
220 circa | Vittoria | La Confraternita del Cristallo viene fondata a Baldezar, dedicandosi allo studio dell’interazione tra tecnologia e magia nelle regioni anomale. I loro esperimenti portano a diverse innovazioni nel campo dell’anti-magia controllata. |
247 | Vittoria | A Sol-Rom regna Caesar Sol Venitas. Ad oriente, una battaglia tra gli Eikon Sun-Wu-Kong e Ganesha distrugge il regno di Xien. Gli Eikon vengono dichiarati armi di distruzione di massa in oriente. |
265 circa | Vittoria | Prima mappatura completa delle correnti magiche naturali di Vaskaras, opera del Circolo degli Arcanisti Esploratori. Questo lavoro rivela complessi pattern energetici globali e zone di confluenza magica precedentemente sconosciute. |
265 circa | Vittoria | Vombrosa partecipa alla prima mappatura completa delle correnti magiche di Vaskaras, specializzandosi nello studio delle maree magiche e della loro influenza sulla nebbia caratteristica della città. |
276 | Vittoria | La Ferrovia Magica viene sviluppata ad Arkanum dagli inventori Telisa Mecanitrix (gnoma) e Valadras Ironsmith (nano), utilizzando rotaie in Arcanite e cristalli elementali per la propulsione. |
290 circa | Vittoria | Il primo Congresso Internazionale di Alchimia si tiene a Castellona, riunendo maestri alchimisti da tutto il mondo che stabiliscono una nomenclatura unificata e standard di sicurezza per le pratiche alchemiche. |
303 | Vittoria | Viene istituita la ferrovia magica di Sol-Rom, collaborazione con Arkanum per collegare la penisola Isalica al resto del continente. |
303 | Vittoria | Vombrosa viene collegata alla Ferrovia Magica. I costruttori locali si distinguono per la creazione dei primi prototipi di “Vagoni Viventi”, carrozze ferroviarie parzialmente organiche con tessuti senzenti integrati. |
315 circa | Vittoria | Fondazione dell’Accademia dei Cantori Celesti in Asathshara, che sviluppa nuove tecniche di Bardismo basate sull’armonia tra melodie elfiche e ritmi umani, creando un nuovo stile musicale dal potere magico amplificato. |
315 circa | Vittoria | Apertura dell’Accademia delle Belle Arti di Vombrosa, che diventa presto un centro culturale di fama continentale, attirando artisti di varie discipline da tutto il mondo. |
321 | Vittoria | Erik Sol Venitas, figlio di una nobildonna di Albion, sale al trono e riprende le guerre, tentando di conquistare il regno degli orchi a sud. Conquista la città di Bal-ra-Gol, massacrando centinaia di orchi. |
325 | Vittoria | Erik Sol Venitas viene ucciso in battaglia dal re degli orchi Grimrok I. Gli orchi riconquistano Bal-ra-Gol e iniziano schermaglie ai confini meridionali. |
340 circa | Vittoria | L’ingegnere nanico Thordak Ferrotuono perfeziona il motore a vapore avanzato a Baldezar, combinando tecnologia meccanica e incantesimi di contenimento termico. Questa innovazione accelera significativamente la rivoluzione industriale nelle regioni tecnologicamente avanzate. |
343 | Vittoria | Sale al trono Sillus Sol Venitas, figlio di Erik, che si dedica ai piaceri carnali e ai vizi anziché al governo. |
362 circa | Vittoria | La scienziata Artemisia Silverspell, una giovane e brillante studiosa di Arkanum, pubblica la sua rivoluzionaria “Teoria dell’Integrazione Arcana”, che descrive come energie magiche diverse possano essere combinate in modo stabile, aprendo la strada a nuove forme di incantesimi ibridi. |
378 | Vittoria | Ad Arkanum scoppia la rivolta dei Forgiati, seguita da una guerra civile. I Forgiati vengono dichiarati illegali e esiliati in nord Aserima. |
380 | Vittoria | Auren Baldezar fonda la città di Baldezar nelle Pianure dell’Antimagia, governandola fino alla sua morte. La città diventa centro tecnologico nel Mar Mediterraneo, sviluppando dispositivi che funzionano in assenza di magia. |
390 circa | Vittoria | La Gilda delle Meraviglie Meccaniche viene fondata a Baldezar, combinando ingegneria nana, creatività gnomesca e pragmatismo umano. Creano automi non magici e dispositivi meccanici avanzati che rivoluzionano l’industria in regioni a bassa magia. |
390 circa | Vittoria | Vombrosa stabilisce un’alleanza commerciale con la Gilda delle Meraviglie Meccaniche di Baldezar, creando una sintesi unica tra tecnologia meccanica e biotecnologie marine. |
400 | Vittoria | Sillus muore durante un banchetto per indigestione. Verrà ricordato come “il re della vergogna”. |
418 | Vittoria | Il re di Ashatshara viene assassinato col veleno “Lacrime di Mezzanotte”. Il figlio erede, sospettato, fugge a Solastra. Il fratello del re, Therion Erendil, diviene reggente. |
420 | Vittoria | A vent’anni dall’ascesa al trono del figlio di Sillus, a Sol-Rom viene costruita un’enorme arena per gladiatori. Anche ad Alben Sol viene costruita un’arena minore. |
425 | Vittoria | Prima grande purga di Therion ad Asathsara, con l’arresto e l’esecuzione di nobili e funzionari sospettati di simpatizzare con Asterion. Molti fuggono, trovando rifugio a Solastra. |
436 | Vittoria | Viene fondata la gilda degli avventurieri ad Alben Sol, visitata da gente da tutto il continente che offre servizi per compenso. |
440 | Vittoria | Fondazione segreta dei “Marinai della Settima Onda” ad Asathsara, prima organizzazione di resistenza contro il regime di Therion. |
450 circa | Vittoria | La Corporazione dei Cartografi Aerei viene istituita ad Arkanum, utilizzando dirigibili magici per creare le prime mappe aeree accurate di Vaskaras, rivelando caratteristiche geografiche precedentemente sconosciute. |
450 circa | Vittoria | Vombrosa diventa famosa per la produzione di “Tissus Vivants”, tessuti parzialmente senzenti utilizzati per abiti di lusso che cambiano colore e forma in base all’umore del proprietario. |
450 | Vittoria | Un misterioso incendio distrugge parte della Biblioteca di Avendyr ad Asathsara, con la perdita di numerosi testi antichi. Si sospetta che Therion abbia ordinato l’incendio per eliminare documenti incriminanti. |
474 | Vittoria | Valerius Ossian Ravenknight diventa Sommo Gerarca di Regula dopo la misteriosa morte del suo predecessore. In realtà, ha negoziato personalmente con Asmodeus la morte del suo predecessore. |
477 | Vittoria | Inizia la guerra contro il regno delle pianure del nord, condotta da Re Rem Sol Venitas. Regula viene fondata come avamposto militare di Solastra nelle terre settentrionali. |
486 circa | Vittoria | Presso Mesicidya, i dragonidi completano il Grande Archivio di Skeetssskala, monumentale biblioteca che preserva la conoscenza draconica accumulata in migliaia di anni, proteggendola con potenti incantesimi di conservazione. |
486 circa | Vittoria | Un’inondazione catastrofica devasta il Quartiere del Porto di Vombrosa. La ricostruzione, sotto la guida della famiglia Rochelles, è caratterizzata da canali progettati per controllare le future inondazioni, creando il caratteristico quartiere dei Canali. |
501 | Vittoria | Dopo trent’anni, la guerra del nord si conclude quando Re Rem scatena Iskander contro il popolo del nord. Le miniere di ferro e carbone circostanti rendono Regula un importante centro di produzione bellica. |
501 | Vittoria | Il Duca Jean-Pierre Rochelles di Vombrosa introduce il “Sistema delle Accademie”, un modello educativo innovativo che garantisce accesso all’istruzione anche ai figli dei non nobili dotati di talento. |
503 | Vittoria | Eclissi Doppia. Durante questo raro fenomeno astronomico, Alaric VII, comandante di Regula, firma il Patto infernale con Asmodeus approfittando dell’assottigliamento della barriera tra i piani. La città viene circondata da un’aura di potere infernale, le armi forgiate acquisiscono proprietà magiche, e creature infernali minori iniziano ad apparire. |
512 | Vittoria | Re Rem muore; sale al trono il figlio Regis Sol Venitas. La Rivolta dei Puri, movimento religioso che rifiuta il culto infernale, tenta di purificare Regula con il fuoco ma viene brutalmente soppressa. |
512-521 | Vittoria | Durante il regno di Regis, Regula si separa gradualmente da Solastra, dichiarando la propria indipendenza e trasformandosi in città-stato sotto Alaric VII, ora Sommo Gerarca. |
514 | Vittoria | Il generale Vergil Sol Venitas e Percival Lohen sconfiggono gli orchi a sud, uccidendo re Grimgor I. Respingono anche un nuovo assalto dal regno del nord. |
519 | Vittoria | Vergil Sol Venitas viene dichiarato morto. Ribelli guidati da Virgilius Oceanus iniziano azioni terroristiche nei pressi di Sol-Rom, cercando di rovesciare il regno. |
521, 22 Duenhel | Vittoria | Degli eroi salvano il principe Iulius Sol Venitas da gnoll vicino il lago di Alben. Un esercito di orchi si prepara ad attaccare Cekin. |
521, 24 Duenhel | Vittoria | Gli orchi vengono sconfitti a Cekin. Solastra invia in battaglia un nuovo Eikon, Metatron, diventando l’unica nazione con due Eikon. |
521, 13 Carto | Vittoria | Il principe Iulius Sol Venitas viene rapito dalla Compagnia del Fardello per la ribellione di Virgilius Oceanus. Re Regis ordina rappresaglie e rade al suolo parte di Monte Cavato, cattura Virgilius ma non trova Iulius. |
521, 24 Carto | Vittoria | Morte di Vis all’accampamento dei ribelli. |
521, 27 Carto | Vittoria | Regis Sol Venitas annuncia l’invasione del regno degli orchi. Tutti i giovani in età di arruolamento vengono arruolati. |
521, 29 Carto | Vittoria | Virgilius Oceanus viene liberato da ribelli. Fuggono su una nave pirata dopo aver ucciso un comandante di Solastra. |
521, 1 Flintus | Vittoria | I ribelli giungono sulle coste di Solastra. A Pomelia viene trovato il corpo di un aspirante Cavaliere Infernale. L’anima dell’eroe Vis viene trasferita in un peluche. |
521, 30 Flintus | Vittoria | In un mese gli eroi della ribellione distruggono 5 torri oscure nella regione di Solastra che inviavano energia su Ketys, dove è prigioniero Regeran. Conquistano Alben-Sol e i territori meridionali. Il Lich Putin trapianta l’Eikon Metatron da Iulius nel corpo del figlio Vis. |
521, 5 Lyestus | Vittoria | La ribellione sconfigge re Regis, che tentava di riportare Regeran sulla terra. Gli eroi Vis, Hurk, Phe Ne e Virgilius Oceanus pongono fine alle ombre su Sol Rom. |
521, Vonos | Vittoria | Viene istituita la Repubblica di Solastra. Otto res Polem, anziano insegnante di Legge, viene eletto governatore e redige la nuova costituzione. Virgilius Oceanus diventa Gran Maresciallo. |
522, Terminende | Vittoria | Vis raggiunge il picco celeste e divide il suo Cobra Kai in 10 gruppi. Hurk vince il torneo di Sol-Rom e diventa addestratore militare. Phe Ne si occupa dell’educazione del principe Iulius Sol Venitas. |
525 | Vittoria | La chiesa di El-Shaddai rinasce dopo l’epurazione dei seguaci di Regeran. Viene eletto un nuovo Gran Papa riconosciuto da tutte le chiese di Enira. Proclamato un giubileo per la pace. |
530 | Vittoria | Gli elfi dei boschi di Monte Cavato aprono un sentiero verso Solastra e iniziano a commerciare con Sol-Rom. |
530 circa | Vittoria | Inizio della “Belle Époque” di Vombrosa. La città diventa un faro culturale e artistico, attirando intellettuali e artisti da tutto il continente. |
532 | Vittoria | Rex Mandalos, ex Cavaliere Infernale dell’Ordine del Cancello, fugge da Regula e trova rifugio ad Arkanum. Viene eletta preside della Scuola della Magia e della Guerra, introducendo riforme radicali che combinano discipline arcane e arti marziali nel curriculum. |
532 | Vittoria | La scultrice Elise Montrose crea la “Fontana dei Sogni” a Vombrosa, un capolavoro che utilizza acqua incantata per manifestare visioni artistiche. |
535 | Vittoria | Primo “Festival delle Luci” a Vombrosa, una celebrazione annuale in cui la città viene illuminata da migliaia di lanterne magiche che rappresentano le speranze dei cittadini. |
538 circa | Vittoria | La professoressa Mandalos pubblica “Trattato sulla Purificazione dell’Essenza Infernale”, rivoluzionario testo basato sulla sua personale esperienza di liberazione dall’influenza infernale, che diventa fondamentale per il trattamento di vittime di possessioni demoniache. |
538 | Vittoria | Il filosofo Victor Durand pubblica a Vombrosa “L’Emancipazione dell’Essere”, un trattato che sfida il concetto di gerarchia sociale e propone un nuovo ordine basato sul merito e l’uguaglianza. |
539 | Vittoria | Prima carestia significativa a Vombrosa. I raccolti falliscono a causa di una misteriosa piaga che colpisce i campi circostanti. La nobiltà risponde con misure inadeguate, creando crescente malcontento. |
540 | Vittoria | Arkanum recupera alcuni Armamenti dei Prescelti. La città tenta di acquistare altri armamenti senza grande successo. |
540 | Vittoria | L’inverno del 540 AE è insolitamente rigido a Vombrosa. Il prezzo del pane triplica, mentre i nobili organizzano sfarzosi balli mascherati. I primi gruppi di protesta si formano nei quartieri più poveri. |
540 | Vittoria | Il Generale Iulius Sol Venitas affronta e sconfigge il Lich Putin in una battaglia epica. Utilizzando Furaiken (un leggendario Armamento dei Prescelti ereditato da suo padre Vergil), Iulius infligge un colpo decisivo al lich, lasciandogli un buco nel petto. Il Lich fugge, gravemente indebolito, ma non definitivamente distrutto. |
541 | Vittoria | La “Società degli Amici del Popolo” a Vombrosa, guidata dal giovane avvocato Maximilien Dubois, inizia a organizzare assemblee pubbliche nei quartieri operai. |
542 | Vittoria | La Ribellione di Pietrarovente, insurrezione nei quartieri minerari di Regula, viene sedata dal Gran Precettore Drusus, guadagnandogli il soprannome di “Macellaio”. |
542 | Vittoria | Insurrezione di Saint-Antoine a Vombrosa: dopo l’arresto di vari oratori popolari, una folla assalta le prigioni. La guardia ducale risponde con violenza, uccidendo 27 cittadini, inclusi donne e bambini. |
543 | Vittoria | Rivoluzione di Vombrosa: il 14 Flintus, una folla guidata da Dubois prende d’assalto La Conciergerie, la prigione centrale. Il Duca viene catturato mentre tenta la fuga. Il 17 Flintus, il Duca Pierre-Louis Rochelles viene giustiziato e viene proclamata la Repubblica Popolare di Vombrosa. |
543-544 | Vittoria | Fase moderata della Rivoluzione di Vombrosa. Il governo provvisorio approva la “Dichiarazione dei Diritti del Cittadino” e inizia riforme progressive. Dubois è solo uno dei tanti leader. |
544 | Vittoria | Drusus viene promosso a Gran Precettore di Regula. Riorganizza completamente la struttura militare della città, creando i Sette Ordini dei Cavalieri Infernali come forza d’élite dedicata alla protezione della città e all’applicazione del Patto. |
544 | Vittoria | Un tentativo di restaurazione monarchica viene scoperto a Vombrosa. Dubois guida la risposta, proponendo misure straordinarie per salvaguardare la rivoluzione. |
545 | Vittoria | Un marinaio pazzo di nome Frank Borrell parte con una ciurma per terre sconosciute dopo una visione. La gente di Alben-Sol crede sia stato ammaliato da una sirena. |
545 | Vittoria | Istituzione del Comitato di Salute Pubblica a Vombrosa con poteri d’emergenza. Inizia il Periodo del Terrore con l’installazione della prima ghigliottina in Place de la Révolution. |
546 | Vittoria | Dubois elimina i rivali politici a Vombrosa. Jean-Marie Roland e molti rivoluzionari moderati vengono giustiziati come “nemici della rivoluzione”. |
547 circa | Vittoria | La Società degli Esploratori Curiosi viene fondata da un gruppo eclettico di avventurieri di diverse razze, dedicandosi alla scoperta di regioni inesplorate di Vaskaras e alla documentazione di culture, creature e fenomeni naturali sconosciuti. |
547 | Vittoria | Il Culto della Ragione sostituisce le religioni tradizionali a Vombrosa. I templi vengono convertiti in “Templi della Ragione”. Il calendario viene riformato. |
548 | Vittoria | Apice del Terrore a Vombrosa. Oltre 2,000 persone vengono giustiziate. Creazione della “Guardia Popolare” e degli “Osservatori”, una rete di informatori civili. |
548 | Vittoria | Incidente della Porta degli Inferi a Regula: Il 14 Flintus, Alexander Varn, Comandante dell’Ordine del Cancello, scopre che Seraphina (allora Maestro delle Ombre) stava tentando di aprire un varco verso l’Ottavo Cerchio degli Inferi sfruttando una clausola nascosta nel Patto. Varn apprende dell’esistenza della clausola 5.8 e inizia a nutrire dubbi sul regime. |
548 | Vittoria | A Narakarasu lo shogun Kwang-Ra apre un porto al commercio occidentale. |
548 | Vittoria | Frank Borrell naufraga sulle coste orientali, affermando di aver trovato il nuovo mondo. |
548 | Vittoria | Thaddeus Ravencroft rivela le sue scoperte sul pianeta gemello Thalaris. |
549 | Vittoria | Rivolta fallita contro Dubois a Vombrosa. Il leader dei rivoltosi, Georges Danton, e i suoi seguaci vengono pubblicamente giustiziati. |
550 | Vittoria | Frank Borrell torna ad Alben-Sol, diffondendo la notizia di un nuovo continente a est dell’Ippon. Ad Arkanum si prepara una nave per attraversare l’oceano orientale. |
550 | Vittoria | Prime avventure della Compagnia del Fardello: Ikaris (monaco Dragonborn dorato e proprietario del dojo Cobra Kai), Asterion (studente dell’accademia di magia di Arkanum) e Geeno (un Lionfolk predicatore) si incontrano nella taverna “The Rusty Anchor” a Callam. Dopo aver appreso dei Tengu e del nuovo continente, formano la Compagnia del Fardello per partecipare al torneo di Arkanum e guadagnarsi un posto nella spedizione. Nella necropoli di Arkanum, affrontano il Lich Putin scoprendo che è solo un frammento della sua essenza. In seguito, aiutano Katia a liberare il prigioniero Zarion, che si rivela possedere poteri oscuri di controllo mentale. |
550 | Vittoria | Anno corrente a Vombrosa. Il Terrore continua, ma crescono le divisioni all’interno del Comitato di Salute Pubblica. Dubois diventa sempre più isolato e paranoico. La città è divisa tra il sostegno fanatico al regime e un crescente movimento di resistenza clandestina. |
550 | Vittoria | Ad Asathsara, la città si prepara per la rara “Eclissi del Mare”, un fenomeno astronomico che secondo un’antica profezia segnerà un momento di grande cambiamento. Therion convoca un Consiglio della Corona straordinario. |
553 | Vittoria | (Previsto) Eclissi Doppia. Esattamente 50 anni dopo la firma del Patto originale di Regula. Durante questo evento, entrambe le lune si allineeranno per eclissare il sole, creando un’oscurità di 7 minuti e 7 secondi, momento in cui la clausola 5.8 del Patto potrebbe essere attivata. |
NOTA SULLE DATE E I CALENDARI
Il calendario di Vaskaras è basato sull’orbita del pianeta attorno a Sol (335 giorni) e sul periodo di rotazione di 27 ore. L’anno è diviso in 12 mesi:
N° | Nome | Giorni | Significato |
---|---|---|---|
1 | Vonos | 28 | Mese del rinnovamento e dei nuovi inizi |
2 | Rinerze | 28 | Mese del disgelo e del risveglio della natura |
3 | Duenhel | 28 | Mese della fioritura, sacro per i druidi |
4 | Carto | 28 | Mese dell’abbondanza e dei primi raccolti |
5 | Flintus | 28 | Mese delle tempeste purificatrici |
6 | Lyestus | 28 | Mese del sole al culmine |
7 | Calmere | 28 | Mese della tranquillità e meditazione |
8 | Teranus | 28 | Mese della maturazione e terra fertile |
9 | Colheita | 29 | Mese del grande raccolto |
10 | Neblinus | 29 | Mese delle nebbie e transizione all’inverno |
11 | Alvis | 29 | Mese del gelo e riposo della terra |
12 | Terminius | 30 | Ultimo mese, periodo di riflessione |
Ogni cinque anni viene aggiunto un giorno supplementare, il Giorno del Ricordo, alla fine di Terminius, per commemorare la Vittoria su Regeran.
La settimana è composta da sette giorni: Solaris, Lunaris, Ferras, Venatis, Mercatos, Mysteria e Restium.
Nota su Vombrosa: Dopo la rivoluzione del 543 AE, Vombrosa ha adottato un calendario rivoluzionario che rinomina i mesi con concetti naturali o rivoluzionari, sebbene la struttura di base rimanga la stessa del calendario standard di Vaskaras. Le festività tradizionali sono state sostituite da celebrazioni rivoluzionarie, con la Festa della Liberazione (17 Flintus) che commemora l’esecuzione del Duca Rochelles e la Festa della Ragione (15 Lyestus) che celebra il razionalismo come nuovo culto civico.
“Il tempo non è una linea retta, ma un tessuto di eventi intrecciati, dove ogni filo rappresenta il destino di una città, un regno, o un singolo individuo. Conoscere la trama è comprendere il disegno più grande.”
— Lyriselle, Custode dei Libri di Asathsara