La campagna è momentaeamente interrotta per impossibilità di avere un giorno fisso settimanale per via dei bimbi piccoli.
Personaggi Giocanti (PG):
- Ikaris:
- Razza: Nagaji Dragonblood
- Classe: Monaco
- Background: Ex criminale di strada di Pavò, cresciuto nella prigione di Rentotene, redento dall’insegnamento marziale del maestro Vis. Ora è un rispettato sensei del dojo Cobra Kai a Callam.
- Carattere: Inizialmente arrogante e sicuro di sé, ma con un fondo di desiderio di redenzione e di guida per i suoi allievi. Ha dimostrato un potenziale per la leadership ma anche una certa impulsività e difficoltà nell’ammettere i propri errori (vedi l’incidente con il contadino). La partenza di Jiro lo ha scosso, portandolo a riflettere sul suo ruolo e sul futuro del Cobra Kai.
- Motivazioni attuali: Partecipare al torneo di Arkanum per portare il Cobra Kai su un palcoscenico più grande e ottenere fondi per esplorare il Nuovo Mondo. Cerca anche di aiutare il suo allievo Jiro, nonostante le sue ricadute.
- Asterion Erendil:
- Razza: Mezzelfo (metà elfo, metà sylph)
- Classe: Magus
- Background: NON RIVELATO.
- Carattere: Timido ma intelligente, studioso e con un forte desiderio di scoprire la verità sulle sue origini e il significato del suo talismano. Ha un senso di responsabilità legato al suo status di REDACTED.
- Motivazioni attuali: Partecipare al torneo di Arkanum per finanziare una spedizione nel Nuovo Mondo.
- Cerca anche di accrescere il suo potere magico per affrontare le minacce future.
- Geeno Liomede:
- Razza: Lionfolk
- Classe: Campione
- Background: Ex paladino del villaggio di Akhene, distrutto dal lich Putin. Consumato dalla sete di vendetta contro Putin.
- Carattere: Fervente e inflessibile nel suo codice morale, ossessionato dalla vendetta contro Putin. Questa ossessione lo rende spesso solitario e poco incline al compromesso.
- Motivazioni attuali: Trovare e distruggere Putin. La scoperta degli Horcrux è diventata la sua priorità principale.
Eventi Rilevanti della Campagna (in ordine cronologico):
- Incontro a Callam e Formazione della Compagnia del Fardello:
- Ikaris e i suoi allievi del Cobra Kai incontrano Asterion al pub “L’Ancora Arrugginita”.
- L’arrivo di Geeno con un monito sull’eccesso turba l’atmosfera.
- L’arrivo di Tengu che parlano di una fiera globale ad Arkanum e di una spedizione nel Nuovo Mondo suscita l’interesse del gruppo.
- Ikaris, Asterion e Geeno decidono di partecipare al torneo per finanziare la spedizione, formando la “Compagnia del Fardello”.
- Prime Missioni a Callam:
- Asterion e Geeno completano con successo una missione per eliminare un’infestazione di topi.
- Ikaris affronta una missione per uccidere dei lupi, ma la sua negligenza causa il ferimento di un contadino. Questo episodio evidenzia la sua arroganza e la sua difficoltà nell’assumersi la responsabilità.
- Viaggio ad Arkanum e la Necropoli:
- La Compagnia del Fardello si iscrive al torneo di Arkanum.
- Vengono incaricati di investigare nella necropoli locale.
- Incontrano il “Cavaliere delle Rose” e decidono di aiutarlo.
- Scoprono che il Cavaliere è legato al Lich Putin.
- Primo Scontro con Putin: Combattono contro Putin, che si rivela essere uno dei suoi “aspetti”.
- Ikaris distrugge una sfera di cristallo che alimentava Putin.
- Geeno strappa una medaglia dal collo di Putin, che il Cavaliere delle Rose distrugge.
- Putin e i suoi non-morti si disintegrano, ma il Cavaliere delle Rose rivela che quello era solo un aspetto di Putin e che ne esistono altri sei prima di morire libero dalla sua maledizione.
- Scoprono che l’ufficiale Orin era un non-morto controllato da Putin.
- L’Evasione dalla Prigione di Arkanum:
- Vengono avvicinati da Katia, la figlia del carceriere, che chiede aiuto per liberare Zarion, un prigioniero politico di cui è innamorata e che sostiene possieda gli “Armamenti del Prescelto”.
- Il gruppo accetta di aiutarla in cambio di gettoni per il torneo.
- Pianificano un’evasione, utilizzando pozioni di invisibilità e diversivi.
- Asterion si traveste da guardia dopo un incontro imbarazzante nello spogliatoio con un nano.
- Scoprono la chiave universale e la planimetria della prigione nell’ufficio del padre di Katia.
- Durante la fuga, aprono le celle, scatenando un’evasione di massa.
- Liberazione di Zarion: Quando Asterion viene ferito gravemente, decidono di liberare Zarion.
- Zarion rivela un braccio con una bocca sulla mano e usa la “Parola del Potere” per fuggire.
- Zarion controlla mentalmente il padre di Katia e altre guardie.
- Una volta fuori, Zarion abbandona Katia, lasciandola sotto il suo controllo mentale.
- Partenza di Jiro: Jiro, uno degli allievi di Ikaris, disgustato dalle azioni del gruppo, decide di abbandonarli. Mae rimane con Ikaris, seppur non comprendendo appieno la gravità della situazione.
- Le Conseguenze dell’Evasione:
- Arkanum è nel caos a causa degli ex prigionieri.
- I PG si rendono conto dell’errore commesso e cercano di fare ammenda.
- Ricerca di Potere e Informazioni:
- Asterion: Si sente responsabile per gli eventi e cerca modi per diventare più potente. Chiede consiglio al suo vecchio maestro Anastarius, che gli suggerisce di cercare tatuaggi magici al Monastero dell’Alba Dorata e informazioni sui non-morti al Consolato di Solastra.
- Ikaris: Cerca di aiutare Kano, uno dei suoi allievi arrestato per aver tentato di incendiare la prigione. Tenta di parlare con il magistrato ma si scontra con la burocrazia. Ritrova Jiro in preda a una crisi di dipendenza e lo affida alle cure del dottor Hoban.
- Geeno: Indaga sull’accaduto nella necropoli con la guardia cittadina e poi, in solitaria, nella biblioteca di Arkanum. Scopre indizi sugli “Horcrux” di Putin, comprendendo la sua vera natura frammentata.
- Incontro con il Magistrato e i suoi Compagni:
- Ikaris intercetta il Magistrato all’uscita del tribunale per chiedere aiuto per Kano.
- Il Magistrato, accompagnato dal Generale Venitas di Solastra, un orco e uno gnomo, promette di aiutarlo secondo le procedure legali.
Temi Principali Emergenti:
- Le Conseguenze delle Scelte: L’evasione dalla prigione ha dimostrato che le azioni dei PG hanno un impatto significativo sul mondo circostante.
- Redenzione e Responsabilità: Ikaris lotta con il suo passato e cerca di guidare i suoi allievi, ma deve confrontarsi con le conseguenze delle loro (e delle sue) azioni.
- La Corruzione del Potere: Putin e Zarion mostrano la pericolosità del potere e della manipolazione.
- La Moralità Ambigua: L’evasione dalla prigione ha sollevato questioni etiche complesse per il gruppo.
- Vendetta vs. Giustizia: Il conflitto interiore di Geeno è centrale, con la sua sete di vendetta che lo guida.
- La Ricerca della Verità e del Potere: Sia Asterion che Geeno sono motivati dalla ricerca di risposte e dalla necessità di diventare più forti per affrontare le minacce.
Stato Attuale della Campagna:
- La Compagnia del Fardello si trova ad Arkanum.
- Obiettivi Immediati:
- Ikaris: Aiutare Jiro e trovare una soluzione per Kano.
- Asterion: Cercare informazioni sui tatuaggi magici e sui non-morti.
- Geeno: Continuare la ricerca sugli Horcrux di Putin.
- Minacce Conosciute:
- I restanti aspetti del Lich Putin e la necessità di distruggere i suoi Horcrux.
- Zarion, in fuga e in possesso dei suoi armamementi del prescelto.
- Le conseguenze legali dell’evasione dalla prigione.
- Divisioni Interne: La partenza di Jiro ha creato una frattura nel gruppo Cobra Kai, e le diverse motivazioni dei PG potrebbero portare a futuri conflitti.